Меня зовут Ксюша Вернер. Я 3d motion designer и 3d artist. В профессии с 2018 года. В данный момент я фрилансер. Работаю с локальными и крупными брендами, такими как Yandex и SETTERS agency.
Что я делаю?
Занимаюсь созданием 3D анимации и 3D иллюстраций. Я могу помочь Вам в осуществлении уже готовой идеи или мы можем придумать её вместе. Чтобы предложить проект — напишите мне в Телеграм или в другой социальной сети.
Мои рабочие принципы
Я оставляю за собой право не браться за проект, если мне не близка его идея и стилистика. Также для меня важно, чтобы при публикации работы было указано авторство.
Как будет строиться наша работа?
Вы пишете мне сообщение с предложением о сотрудничестве. Если это будет четко составленное Техническое Задание – отлично. Если ТЗ нет – я предложу свое видение и помогу его составить.
Что должно быть в ТЗ?
1
Описание идеи
2
Визуальные референсы
3
Технические требования
4
Сроки исполнения
Далее исходя из первых вводных данных я рассчитываю примерную стоимость работы. Вы переводите мне 50% предоплаты и мы начинаем работать. Полная стоимость станет известна в конце, после внесения всех правок и воплощения всех идей :) Остальная часть оплаты вносится перед получением финальной работы. Я работаю как самозанятая и выпишу вам чек.
Как формируется цена на мои услуги?
Цена для каждого ролика рассчитывается индивидуально и зависит от сложности работы. На нее влияют :
- Необходимость разработки идеи и ТЗ вместе с клиентом - Сложность моделирования или стоимости покупки модели на стоках - Наличие симуляции, морфинга, сложных эффектов в видео - Степень проработки окружения, трекинга видео - Количество ракурсов (1 базовый) - Создание звуковых эффектов - Усложненная пост-обработка - Разрешение видео (1920х1080 стандарт) - Общая стоимость правок
Правки
Бесплатно я предоставляю 1 итерацию правок на каждый этап, кроме правок на этапе финального рендера. После того, как я отдаю вам финалку - все правки платные.
1 итерация правок - это один пакет исправлений, не меняющих принятую концепцию этапа. Стоимость правок зависит от масштаба исправлений.
Этапы проекта
- Сбор референсов и создание общей концепции, раскадровка.
- Моделирование элементов 3д графики.
- Создание аниматика (сырая, грубая анимация).
- Вычищение анимации, текстурирование, постановка света. Я присылаю кадры на утверждение.
- Рендер в черновом качестве.
- Рендер в финальном качестве. После рендера в финальном качестве все исправления платные.
Надеюсь, эта страничка закрыла большинство вопросов. Буду рада сотрудничеству!